﻿using System;

namespace Terraria.GameContent.Shaders
{
	// Token: 0x02000427 RID: 1063
	public enum RippleShape
	{
		// Token: 0x040040BC RID: 16572
		None,
		// Token: 0x040040BD RID: 16573
		Square,
		// Token: 0x040040BE RID: 16574
		Circle
	}
}
